提起MD(Mega Drive),老玩家更习惯叫它“立体机”,这个充满时代感的称呼,藏着80年代末16位机初登场时,那份跨世代的视听震撼 。1988年10月29日,世嘉带着“世界上第一台16位机”横空出世,用更流畅的动作、更鲜艳的色彩与惊艳的立体声,将游戏体验拉入了全新维度。
作为当年唯一敢将绝对霸主任天堂拉下神坛的“破壁者”,MD凭借一句嚣张的广告语——“世嘉能做任天堂做不到的事(Genesis does what Nintendon't)”,正式打响了游戏史上的第一次主机大战。这台硬核神机,不仅留下了《怒之铁拳》《刺猬索尼克》等动作经典,更孕育了一批至今仍被奉为经典的战棋策略游戏,成为无数玩家的“启蒙”。
今天我将结合自身游玩体验和玩家评价,盘点MD平台上15款最具代表性的战棋与策略游戏(SRPG/SLG),由于佳作云集,名额有限,每个系列仅选取一部代表作。
15、《暗黑巫师》(Dark Wizard)
《暗黑巫师》由 世嘉(SEGA) 与 H.I.C. 共同开发,于1993年11月12日
在Mega CD平台(MD外设)发售。受限于当年CD外设的普及率,它在国内的知名度并不算高。但在欧美和日本的硬核战棋玩家圈子里,它被公认为是 “Mega CD平台上最伟大的隐藏神作之一”。
游戏的剧本和世界观设定由曾负责过《最终幻想》1代到3代的寺田宪史(Kenji Terada)亲自操刀。玩家需要从四位背景与动机截然不同的主角中选择其一进行游戏:正统王储阿默九世、骑兵队长罗宾、女巫克丽丝塔尔,甚至是吸血鬼阿蒙。四人的故事线互相独立(仅在他人剧情中有客串),但目标都是击败黑暗势力,夺回王国。
游戏充分利用了CD-ROM的大容量,包含大量精美的全语音过场动画,视听体验极佳。战斗中主角可以消耗资源(金币或魔法值)招募军队和魔法生物,四位主角分属秩序与混沌两大阵营,阵营决定着可招募和晋升的兵种类型、可使用的法术与装备。不过,由于游戏的战场地图很大,且角色的移动步数较少,导致游戏节奏极为拖沓。
14、巴哈姆特战记(Bahamut Senki)
《巴哈姆特战记》由世嘉(SEGA)开发并发行,于1991年3月9日正式发售。虽然是MD平台的早期作品,但游戏的完成度可以说十分完善,内政经营、战术布局,动作格斗,一应俱全。
游戏玩法分为战略政令阶段与战术执行阶段。在战略阶段,玩家需要在大地图上进行深度的国家运营,包括招募特定兵种、调配将领、征收税务、研究强力魔法以及与其他势力进行复杂的外交结盟与资源交换。当两军在同一领地相遇时,游戏便会进入战术战斗,玩家可以选择三种战斗模式:自动、战棋与动作。战棋模式就是通过走位和兵种相克进行回合制战斗,而动作模式会切入一个类似竞技场的场地,双方进行一对一的单挑,类似于早期的街机游戏。
游戏最大的特色在于极高的自由度与复玩性,玩家在开局就需要从8位截然不同的君主(Master)中选择一位,8位君主代表了完全不同的种族和游玩风格,再加上4个不同的初始剧本设定,让游戏每次开局都有不同的体验。
13、信长之野望:武将风云录(Nobunaga no Yabou:Bushou Fuuun Roku)
《武将风云录》由光荣开发并发行,于 1991年12月20日发售,被视为《信长之野望》系列玩法走向成熟的标志性作品之一。游戏背景设定在日本16世纪的战国时代。玩家可以从多个剧本中选择,扮演织田信长、武田信玄、上杉谦信、毛利元就等历史上著名的战国领主。玩家的最终目标是通过内政建设、外交斡旋、人才招募以及军事征伐,击败其他所有势力,统一被划分为48个令制国的日本全土,完成“天下布武”的霸业。
游戏开创性地加入了“茶道”文化属性,玩家可以通过召开茶会、收集名贵茶器来提升势力文化值、增加武将忠诚度并改善与商人的关系。而国家的“技术”属性则直接关系到高级军事装备的研发与制造,当技术值达到一定水平,该国就可以自行制造昂贵但杀伤力巨大的“铁炮(火绳枪)”,甚至是称霸海上的“铁甲船”。这些设计让游戏超越了单纯的军事征服,深度融入了战国时代的社会文化背景。此外,得益于MD主机搭载的摩托罗拉68000处理器的强大算力,《武将风云录》电脑每回合运算时间缩短至1-2秒,行云流水般的爽快体验彻底碾压同期的SFC版。
12、特殊部队357(Vixen 357)
《特殊部队357》由Masaya制作并发行,于1992年10月23日发售。由于与《梦幻模拟战》同一开发商,因此使用了相同的游戏引擎进行开发,在世界观上,它是1990年PCE平台游戏《飞装骑兵》(Hisou Kihei X-SERD)的续作。
游戏设定在公元2396年,人类已经进入星际殖民时代,玩家将指挥一支名为“Slash”的精英特殊部队,驾驶代号为“Vixen”的新锐机甲,与名为“古拉”的外星侵略势力展开激战,保卫地球圈的安全。
游戏抛弃了繁琐的机体改造与数值养成,所有机甲的基础装甲值、武器攻击力以及移动范围全部被固定死,驾驶员等级的提升仅仅只能带来命中率和回避率的微小数值波动,将游戏的乐趣聚焦于走位布局上。游戏还设有严格的角色永久死亡机制,一旦机甲在战斗中被击毁,不仅无法复活驾驶员,也没有任何替补队员,就会导致后期极易卡关。为此,游戏设计了母舰补给系统,玩家在战斗中途可以将机甲撤回运输母舰(Dread)进行HP回复、补充弹药。得益于这个设计,玩家可以在放完大招后,回到母舰内换乘另一台满弹药机甲,在同一回合再次出击。由于当年只有日文版,且MD上有名气更大的战棋游戏,《特殊部队357》在发售时被不少玩家错过,直到现代玩家重温,才发现它是一款“超前于时代的神作”。
11、《封神英杰传》
《封神英杰传》由台湾川普科技制作并发行,于1996年发售。当时正处MD生命周期末期,台湾川普科技利用逆向工程技术在MD上推出了一系列未经世嘉官方授权的原创中文游戏,《封神英杰传》便是其中极具代表性的一部。
游戏以中国古典神魔小说《封神演义》为蓝本,但进行了大幅度的原创改编。故事并没有直接从姜子牙下山开始,而是设定了两位原创主角——女娲娘娘座下的童男林云和童女燕蓉,下凡协助周武王和姜子牙讨伐纣王,途中逐步招募哪吒、杨戬、雷震子等耳熟能详的神话人物。
游戏深度“借鉴”了《光明力量》的系统框架。最大的亮点在于完美还原了原著中最具魅力的“法宝”系统,玩家在击败特定敌人或探索隐藏地点时,可以获得乾坤圈、火尖枪、打神鞭等专属法宝。这些法宝可以直接改变武将攻击范围、附加特殊状态甚至召唤神兽。尽管是山寨厂商制作,但《封神英杰传》的画面色彩表现非常惊艳,后期大型魔法的粒子效果、全屏动画在当时基本用尽了MD主机的发色数与机能。
不过,由于是缺乏严谨测试的未授权卡带,游戏在后期存在数值膨胀、平衡性崩坏的问题,实机游玩时也极大概率会出现花屏、卡死等Bug。但在那个年代,能在电视游戏机上玩到一款系统完善、全中文对话、且讲着中国人最熟悉的“武王伐纣”故事的游戏,对国内玩家的吸引力是无与伦比的。
10、《万兽之王》(Master of Monsters)
《万兽之王》由SystemSoft开发,MD版本由东芝EMI于1991年7月26日负责发行。
游戏类似于奇幻版的《大战略》。玩家将扮演召唤师,通过召唤和指挥各种魔兽来击败对手,征服整片大陆。玩家需要在地图上占领魔法塔来获取MP值,有了MP,玩家才能召唤出魔兽并维持它们的存活。
魔兽的收集与进化是游戏的灵魂所在,比后来的《精灵宝可梦》早了数年。游戏中,魔兽参与战斗击败敌人可以获得经验值,积累到一定数值后就会进化为更高级的形态,不仅能力值大幅提升,外观也会发生变化,例如初级的脆弱骷髅兵最终可以进化为物理免疫的恐惧死神。魔兽分为“混沌”“秩序”“中立”三大阵营,并受“日夜更替”系统的影响,在白天秩序阵营会战斗力大增,而夜晚则是混沌阵营的天下,中立阵营不受影响。游戏还支持最多4名玩家同时在一张地图上对战,这种大规模混战模式在1991年的策略游戏中几乎绝无仅有。
9、太阁立志传(Taikou Risshiden)
《太阁立志传》由日本光荣开发并发行,MD版于1993年5月28日正式发售。玩家将以第一人称视角,扮演日本战国时代的风云人物丰臣秀吉(初名木下藤吉郎),亲历其从一名出身卑微的侍从,最终奋斗成为掌握天下大权的“太阁”的传奇人生。
本作彻底打破了传统策略游戏只能扮演君主的宏大叙事框架,将视角聚焦于个人的生活与成长,开创了“个人模拟”的先河。游戏引入了体力值与日程安排的真实生活模拟系统,玩家需要在每月的评定会议上接取织田信长下达的各类任务,涵盖了开垦农田、修筑城池、买卖军粮的内政开发环节,也包括了潜入敌国进行破坏、与大名进行外交交涉,乃至亲自领兵上阵打仗的军事环节。战斗分为野战和攻城战,采用传统的回合制战棋战斗,玩家可以手动指挥部队移动和攻击,也可以指派部下带队出征,坐镇城中等待捷报传来。
此外,玩家需要规划秀吉的修炼路线,如在道场学习剑术提升武力,在铁炮镇学习射击,或是在寺庙学习兵法与算术。游戏的自由度极高,玩家可以忠诚地辅佐主君完成霸业,也可以在羽翼丰满后选择谋反自立。
8、忍者武雷传说(Ninja Burai Densetsu)
《忍者武雷传说》由世嘉(SEGA)开发并发行,于1991年12月6日正式发售。
游戏剧情以日本战国时代为背景,虚构了主角忍者武雷反抗暴君织田信长的故事。玩家将扮演武雷,率领名为“风之军团”的队伍,击败织田信长,终结其暴政。
游戏最大的特色在于“难到变态”的难度,很多新手在前面几关就会被劝退,这源于过于严苛的游戏机制,首先就是每一关都有严格的回合数限制,例如最后一关限制只有22回合。因此玩家不能消极防守,必须硬着头皮向前冲锋。其次是近战攻击时,敌人受到攻击必定会反击,这种“杀敌一千,自损八百”的机制,导致玩家无法靠单一的高等级近战角色去“无双割草”。最后就是“永久死亡”机制且不能中途存档,让玩家几乎不能犯错,一旦走错导致主力阵亡,可能直接导致后续关卡因为输出不够而死档卡关。
游戏的资源管理也极为严苛,玩家入手的金钱总数是固定且有限的。游戏中击杀敌人不会掉落金钱,只有过关奖励和村庄探索两种渠道,金币购买的武器装备也无法再卖出,所以一旦主力阵亡,真的可以说血本无归,不仅人没了,花在他身上的钱也蒸发了。虽然游戏只有短短10章,但步步为营的高难度也让玩家反复挑战,回味无穷。
7、联合前线(The Hybrid Front)
《联合前线》由世嘉(SEGA)开发并发行,于1994年7月22日正式发售。
游戏的制作阵容堪称豪华。日本科幻小说界大佬野田昌宏(以《银河英雄传说》的科幻设定而闻名)担任监修,国宝级插画师末弥纯担任美术设计,幡谷尚史为本作谱曲。
游戏构建了一个宏大而压抑的近未来反乌托邦世界,地球在经历资源枯竭与环境崩溃后,被轨道企业国家联合(CoCoON)的傀儡政权泛地球条约组织(PETO)实施高压独裁统治,玩家将扮演处于夹缝中的武装雇佣兵集团,在接受不同势力的委托中,逐渐卷入波澜壮阔的全球反抗战争,剧情充满了政治博弈、企业黑幕、背叛与牺牲,其深度和成熟度在整个16位机时代首屈一指。
玩法类似于《高级大战略》,兵种克制、地形影响、资源管理等元素环环相扣。游戏中的机甲、战车与飞行器不仅有生命值,还受到燃料与弹药的严格限制,每一次移动与开火都会消耗资源,一旦燃料耗尽机体将沦为废铁,因此保护补给车并规划补给线成为了策略的重中之重。游戏还根据玩家在关卡中的回合消耗与战损情况,设计了多条分支剧情路线,因此要集齐全部角色,不是通一次关就能办到的,具有极高的重玩价值。
6、《太平记》(Taiheiki)
《太平记》由TOSE公司开发,世嘉(SEGA)发行,于1991年12月13日发售。
游戏是根据1991年热播的同名NHK大河剧进行官方授权改编,背景设定在日本史上唯一出现两个天皇并立、两个朝廷对峙的动荡年代。玩家可以在游戏初期选择进入足利尊氏的北朝线或楠木正成的南朝线,两条路线的前半段都是推翻镰仓幕府,后半段则转变为两大势力的对抗,直至一方统一日本。
游戏的战斗系统与《三国志2:霸王的大陆》极为相似,也因此受到国内玩家喜爱。游戏玩法分为大地图战略与局部战术两部分。战略部分,玩家需要在地图上指挥部队移动、占领城池、管理资源,并在村庄中征兵征粮。战斗发生时,画面会切入横版战场,玩家可以实时控制部队,并下达前进、后退、待机等指令。游戏除少数关卡外,大部分关卡不设固定回合数,而是用“兵粮”作计算行动次数,兵力越少,可操作回合越多,玩家需在 “保全兵力” 与 “延长战局” 间权衡。由于游戏中的兵力匮乏,而武将实力又极度不平衡。玩家会把那些数值低下的“杂兵武将”当作纯粹的运兵车,用他们招募士兵,再通过“调整”指令,将兵力全部输送给己方的顶级猛将去打仗。
5、《三国志3》(Sangokushi 3 )
《三国志3》由日本光荣开发并发行,MD版本于1993年11月5日正式发售。游戏以中国东汉末年及三国时代为背景,提供了多个历史剧本供玩家选择。玩家将扮演割据一方的诸侯,通过招募和培养历史武将,发展内政、调兵遣将,最终统一中华大地。
游戏将以前的“国与国直接接壤”改为“城池与城池以道路相连”,划分成46个城市和22个战场/关卡,并加入关隘、地形等元素,让占领要地成为进攻敌方城池的前提,大幅提升策略深度和真实感。在战略大地图上,玩家需要派遣文臣武将进行内政开发,包括开垦土地提升农业、投资商业增加税收、修筑堤坝防范水灾,同时还要频繁使用计谋与外交手段进行离间、结盟或挖角敌方人才。
游戏还引入“新武将”系统,玩家可以创建属于自己的武将,可自定义名字、属性、头像和技能等,自由度极高。军师系统也是一大亮点,玩家可以任命“智力80以上且政治70以上”的武将为军师,军师的智力越高,给出的谏言准确率就越接近100%。而后来的MD-CD版本,在MD版的基础上重新制作了片头动画、CD音质的背景音乐,还加入了全武将欣赏模式以及“武将列传”功能,被不少玩家视为最完美的版本之一。
4、《三国志列传:乱世群英》(Sangokushi Retsuden: Ransei no Gunyuu)
《三国志列传:乱世群英》由世嘉(SEGA)开发并发行,于1991年4月26日发售,是世嘉为了在历史策略游戏市场与光荣 (KOEI) 抗衡而推出的原创作品,还是MD平台上第一个官方中文版回合制策略游戏。
游戏提供了三个起始剧本,分别对应董卓乱政、官渡之战前夕和三国鼎立初期。玩家可以选择扮演刘备、曹操、孙权等君主,通过内政、外交与军事手段,最终统一全国。
游戏摒弃了当时主流的区域分割式地图,而是采用一体化大地图,当部队接触或攻城时,会切入具体的战斗场景。游戏还革命性地引入了“实时行军”,玩家派遣的军队在大地图上是以实体的形式缓慢行军的,这就使得玩家可以在行军途中随时拦截或改变路径,例如截击敌方运粮队、攻占敌方城池、进入村庄休整等等。此外,若双方武将在战场上相遇触发单挑,游戏会变成横版格斗动作游戏,玩家可以靠手柄手动操作武将战斗,操作得当的话,武力70的武将甚至可以反杀武力100的吕布或关羽,瞬间扭转乾坤。《乱世群英》各种超前的设计也让它成为许多玩家心中的神作。
3、《大战略:德意志闪击战》( Advanced Daisenryaku: Doitsu Dengekisen)
《大战略:德意志闪击战》由SystemSoft公司授权,世嘉(SEGA)开发并发行,于1991年6月17日正式发售。可以说是日本主机游戏史上二战SLG的巅峰里程碑。
玩家在游戏中将以德军最高指挥官的身份,亲历从1939年闪击波兰至1945年德国战败投降的完整战争进程,MD版本还设计了德国在二战中获胜的结局,但难度非常高。游戏的战役流程并非线性,而是根据玩家在每场战役中的表现(大胜、胜利与平局)来决定后续的分支路线,若玩家能提前达成目标取得“大胜”,则可能跳过部分历史进程,提前进入后期的高难度关卡,因此玩家无法在一周目内玩遍全部地图。
游戏最大的特色在于“完全真实”的设计理念,游戏内收录了海量且严格遵循历史考证的真实兵器数据,说明书甚至厚达228页(其中兵器目录就占了109页),简直就是一本二战军械图鉴。每个兵器单位都有独立的燃料、弹药、耐久度设定,并且可以通过战斗积累经验值来升级,解锁更高级的型号。在包围或消灭敌军时,也有几率缴获敌方的先进武器。
不过,到了后期由于游戏后期的地图极大,场上双方单位多达数百个。即使MD的CPU处理速度在当时算快,也需要花费长达属实分钟的时间来推演下一步行动,但无数玩家依旧愿意等待。
2、《光明力量2:古老的封印》(Shining Force II: Koto no Fuuin)
《光明力量2:古老的封印》由Sonic! Software Planning(即后来大名鼎鼎的Camelot工作室)主导开发,世嘉于1993年10月1日正式发行。游戏与前作《众神的遗产》共享世界观,讲述了主角鲍伊寻回宝石、打造传说中的“光明之剑”(Force Sword)、拯救公主并再次封印魔王的故事。
与其他战棋游戏“打完一关直接进下一关”的章节制不同,《光明力量2》拥采用开放式大地图,玩家可以自由往返已解锁的城镇和区域,与NPC对话、翻箱倒柜寻找隐藏道具、触发支线任务并招募多达30余名各具特色的同伴。角色通过战斗获取经验升级,达到20级后可以转职为更高级的职业。游戏中还充满了需要玩家自行探索的隐藏内容,包括隐藏角色、隐藏职业、隐藏装备、隐藏关卡等,鼓励玩家反复探索。作为MD末期容量最大的游戏之一,《光明力量2》将MD的硬件性能发挥得淋漓尽致。战斗画面极具魄力,魔法效果华丽,角色动画细腻。各方面的极致完成度,让《光明力量2》不仅成为系列的巅峰之作,更成为MD平台乃至整个16位机时代最优秀的战棋游戏之一。
1、《梦幻模拟战2》(Langrisser II)
《梦幻模拟战2》(Langrisser II)由Masaya开发并发行,于1994年8月26日正式发售。无论在媒体还是玩家群体中,本作都是MD平台上当之无愧的战棋王者。
剧情讲述了主角艾尔文(Elwin)为了拯救光之巫女莉亚娜(Liana),意外卷入了大陆霸权国家“雷卡尔特帝国”的追击。为了粉碎帝国与潜伏在暗处的魔族阴谋,艾尔文一行人踏上了寻找圣剑、对抗帝国与魔神的漫长战争。与后来SFC上推出的《Der Langrisser》的多线分支不同,MD原版是单线剧情,主角团自始至终代表“光之阵营”。
游戏最大的创新在于“指挥官+佣兵”的军团作战模式。每位英雄角色作为指挥官,可以雇佣最多6支佣兵部队。指挥官拥有“指挥范围”,范围内的佣兵会获得攻防加成;反之,若指挥官被击倒,其麾下所有佣兵会瞬间溃灭。游戏兵种相克系统极为严谨:步兵克枪兵、枪兵克骑兵、骑兵克步兵;弓箭手克飞兵。只要运用正确的兵种克制,也能以弱胜强,例如用骑兵去撞敌人的枪兵方阵,哪怕等级压制也会瞬间全军覆没。
由漆原智志亲自操刀的角色原画性感且华丽,岩垂德行创作的硬派电子摇滚配乐更是将战场的史诗感推向极致。配合地图上隐藏的各类神兵利器以及充满恶搞元素的“兄贵隐藏关”,本作凭借极为出色的系统平衡性、极高的耐玩度与不可复制的游戏性,公认为《梦幻模拟战》系列的最高杰作,也是MD平台无法撼动的战棋王者。
以上就是本期的全部内容。
你玩过其中的几款呢?又或者你心目中另有不可或缺的代表作?
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